Meseri
De la Stargate Worlds Wiki
|
Stargate Worlds este în Production Phase. Astfel orice informație prezentată în această wiki se poate modifica. |
Meseriile sunt un factor foarte important al MMORPG-urilor, iar SGW nu va fi diferit în această privinţă. Cu o mare varietate de tehnologii extraterestre şi posibilitatea de a găsi diferite resurse naturale pe mai multe planete, va face folosirea meseriilor o experienţă interesantă.
Decât folosirea unui sistem de genul “pui obiectele necesare într-o cutie şi apeşi butonul start” comun altor MMO-uri, SGW a optat pentru folosirea unor mini-jocuri la crearea obiectelor prin meserii. Asta va completa sistemul de mini-jocuri aflat în dezvoltare pentru alte activităţi non-combative.
Ingineria inversă va avea de asemenea un rol important în joc. Jucătorii vor putea să demonteze obiecte ce nu aparţin rasei lor pentru a le înţelege mai bine funcţionarea. Atunci vor câştiga cunoştinţele tehnologiei folosite de către obiectul respectiv. În plus, demontarea obiectelor va fi un alt mod de a obţine materialele necesare producerii altor obiecte.
Crearea obictelor şi construcţia nu vor fi o activitate solo. Guildele vor avea anumite orientări. Vor fi guilde specializate pe crearea obiectelor sau construcţii, utilizând multitudinea de abilităţi şi mâna de lucru a mai multor guilde pentru completarea proiectelor mai mari. De exemplu, o navă Goa’uld clasa Ha’tak (dacă şi când când jucătorii vor avea posibilitatea să deţină nave spaţiale, vezi Expansions) ar fi necesare resursele mai multor guilde pentru a termina construirea unei astfel de nave.
Crearea obictelor va avea un impact puternic asupra economiei. Jucătorii ce vor alege această meserie vor fi nevoiţi să extragă materia primă din mediul înconjurător sau le vor cumpăra de la alţi jucători. Producătorii jocului sunt foarte dedicaţi în a convinge jucătorii, ce au abilitatea de a crea obiecte, să facă aceste obiecte pentru alţi jucători.
A fost declarat că modul în care vor funcţiona meseriile va fi undeva între modul World of Warcraft şi modul Star Wars Galaxies. Va fi mai robust decât modul WoW, dar nu la fel de extins ca cel din SWG (pre NGE). De asemenea, nu vor exista drepturi de proprietate asupra magazinelor, cel puţin nu la început.
Cuprins |
[modifică] Crafting Skills
Sunt patru direcţii în care se poate folosi meseria de creare a obiectelor, acestea sunt Bio-Medicina, Electronica, Materialele şi Sistemele Energetice. Tehnologia necesara în crearea obictelor poate veni din patru surse diferite ale jocului. Doar trei tipuri de tehnologie (Umană, Goa’uld şi Asgard) au fost confirmate. Este foarte probabil ca tehnologia Anticilor să fie a patra.
Jucătorii vor avansa în nivel şi vor avea acces la noi obiecte ce pot fi create. Caracterele vor primi iniţial puncte ce vor fi distribuite către tehnologia rasei din care fac parte şi pe măsura ce vor avansa în nivel alte tehnologii vor fi disponibile.
[modifică] Craftable Items
Jucătorii vor avea abilitatea de crea obiecte ce pot îmbunătăţi performanţele altor obicte, cum ar fi luneta pentru arme sau relee de energie pentru armele ce funcţionează pe bază de energie. Astfel de obicte ce pot îmbunătăţi performanţele armelor vor permite jucătorilor să câştige influenţă de-a lungul jocului. Obiectele consumabile, cum ar fi trusele medicale sau muniţia, vor putea fi create de către jucători. Aceştia vor avea şi posibilitatea de a crea obicte ce le pot îmbunătăţi performanţele în anumite mini-jocuri. În cea mai mare parte, obiectele create nu vor avea o valoare semnificativă, fiind disponibile şi la comercianţii NPC.
[modifică] Crafting Components
Jucătorii vor crea obiecte din componente, nu resurse brute. Aceste componente pot fi obţinute şi prin ingineria inversă din alte obiecte, obiecte ce pot fi obţinute fie ca pradă de război sau cumpărate.
[modifică] References
| |
Acest articol are nevoie de ajutorul dumneavoastră! Puteţi contribui la dezvoltarea şi îmbunătăţirea lui apăsând butonul „modifică pagina”. |

